[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Epic: Vital Quest
BulkaДата: Пятница, 13.02.2015, 11:53 | Сообщение # 1
Его все знают
Группа: Guest
Сообщений: 147
Симпатии: 18
Статус: Offline
Привет всем! Думаю, что из всех квестовых карт среднего уровня сложности, эта карта заслуживает особого внимания, ибо когда чистил ее в первый раз задумался "как так сложно может быть на средней сложности? 2 некра неубиваемых, толпа друидов-мышей-пауков, которые кп-шат по кд. Квестовый гоблин нифига не появляется!". К тому же, видел чей-то вопрос, возможно ли непропитым воином чистить квест средку. Ответ: можно, только осторожно  
Общий вид карты:


Итак, в порядке очереди: 

1) Экипировка

Чистил пропитым воином с оружием 5 сек кп и щитом из драк кожы с резистом 25 огонь. От мышей отстреливался метеор арбалетом с магией "+20 атака, 6-14 урон огнем" (такие падают с некромантов4 на сложных картах, например на terra mortis или на lord of the ring. Тактика - "туманим и убегаем"). 
Обмундирование: 
а) кристалл шлем «+ 2 сила»
б) кристалл кираса «+1 защита, +1 броня, +28 антивода»
в) кристаллические поножи «+ 2 сила»
г) кристалл наручи «+2 сила +1 броня»
д) кристалл перчи «+9 ак +8 антиогонь +5 антивода»
е) квест мифрил кольчуга (+20 защита +5 броня +50% рег жизни)
ж) кристалл браслет «+10ак»
з) квест мифрил амулет (+15 антиогонь +5 ак +5 броня)

Если нет возможности шмотки с2 найти – можно заменить их шмотками с магией защиты и парой-тройкой десятков эльфийских свитков с огненым шаром (т.к главная проблема сей карты - обильное количество летучих мышей).

Теперь о свитках.
Так как карта средняя – поход должен окупаться, а шмот там не особо дорогой. Думаю, по свиткам вполне нормальным будет следующий закуп:
25 тп, 20 ак, 10 антиогонь, 10 антивода, 10 антивоздух, 40 огненый шар, 10 град, 10 ядовитый туман, 20 маг щит, 10 ускор, 25 благ (хотя и без благ все на ура чистится), 10 каменных стен, 20 огненных стен, 20 невидимость. Все свитки эльфийские, кроме невида. Кроме того настоятельно рекомендую купить штук 100 банок с регеном хп.

2) Чистка

Вот мы появляемся на респе.
Идем влево, на запад. Убиваем волков и троллей (по желанию) проходим чуть дальше и видим каменные глыбы и кусты. Там стоят ловушки, причем смертельные. Поэтому идти надо не наступая на квадраты, помеченные красным! Дойдя до середины на нас нападут гоблины, которых убивать настоятельно не рекомендую – убиваем одного гоблина и появляется дух1 с 3к хп, зачем оно нам?

Сразу после того, как прошли минные поля спускаемся вниз к горе, чтобы пчелы у берега нас не заметили. Идем вдоль горы дальше, на запад (в невиде, чтобы гоблины отстали от нас). Доходим до лагеря орков, в центре которого некромант. Убиваем орков и переключаемся на некра – все равно он неубиваемый до поры до времени)) Стоим и в холостую долбим некра, не отпуская его из кп. Выше некра в «загоне» овца. Некр будет неубиваемый до тех пор, пока овца мерта. Как только овца появится вновь – некр станет уязвимым и можно будет его убить. Поэтому и надо было убить орков – чтоб они не застрелили овцу)) Убиваем некра и возвращаемся на респ. (помните – ловушки никто не отменял!!!)

От респа идем идем на север по мосту. Останавливаемся на середине второго моста – отстреливаем патрулирующих мышей. Доходим до берега и видим правее моста группу людоедов. Подходим поближе, чтобы они нас заметили и ведем их за собой к мосту. Делаем так, чтобы на мост зашел только один людоед2 и отстреливаем мышей. Потом по одному валим людоедов и с люда3 забираем книжку.

Далее кидаем невид и ускор, идем от моста влево, на восток вдоль гор. Проходим мимо гнезда сороконожек и встаем приблизительно так, чтобы быть у скалы, но и видеть орка на бугре. В нем с2 15 астрал шапка. Кидаем на него туман, и сразу после этого на себя невид. Ждем пока помрет и забираем шляпу.

После лагеря видим нычку из каменных монументов. Заходим в нее и ждем, когда подойдет троль3. Нычка сама его застенит и сожгёт. С него берем вторую книгу.

Видим ниже еще 4-х троллей3, в каждом по пропе. Все ничего, но за горами сверху группа летучих мышей, которая накинется на нас, как только мы нападем на троллей. Поэтому применим следующих ход тактический. Кидаем на них туман из нычки. Они начинают двигаться к нам и тут же подлетают мыши. Тут 2 выхода на ваше усмотрение – кидаем на себя магич щит и фаерболим мышей, либо стеним вход в нычку и фаерболим\отстреливаем мышей. После того, как мышей не стало – стоим в нычке дальше и, если тролли отошли, опять атакуем их из нычки и ждем пока они подойдут (нычка узкая – больше одного троля в нее зайти не может). Как только они подойдут – кидаем под них огненную стену и бьем, бьем, бьем. Собираем пропы.

Далее идем под невидом вдоль скалы и видим туман и гарпу. Убивать или нет – на ваше усмотрение, главное, чтобы она не лечила троля, который выше нее находится. Того троля ведем в туман (кидаем на себя антиводу, хотя где-то там заскриптовано автоматически кидать антиводу на персонажа). Убиваем его и стена, которая за ним, пропадает. 

Идем ВО ТЬМУ! Во тьме нас ждет испытание – паук! Убиваем его.

Когда мы выйдем из тьмы, мы на первое время станем невидимыми. Но не стоит задирать нос к верху и гордиться этим – сразу бежим во тьму опять. В пещеру.

На другом ее конце нас ждет дракон-малыш. Валим его (((( [Красным помечена клетка, для выхода обратно из пещеры]

После его убийства происходит интересная картина: перед самой смертью он позвонил своим мамке и папке – они они прилетели разбираться. Поэтому после смерти дракона кидаем на себя ускор, благо и идем обратно. И видим правее себя, на западе следующую картину. Толпа друидов-мышей-пауков увидев мамку-дракона и папку-людоеда бросились их атаковать, забыв про охрану священного некра. К сожалению, папка-люд и мамка-драк не смогут выжить… Поэтому бежим и быстро валим некра, берем пропу и робу с2 15 астрал. 



Далее возвращаемся к пещере и идем на юго-запад от нее, там нас заметят 2 люда и гарпа3. Валим их – с одного из людов падает 2 свитка перерода – не используйте их, они пригодятся.

После того, как убили их, идем вверх и видим 3 группы летучих мышей и тролля3. Тут будет немного проблемно – мышей много, а тролль жирный. Оставим по 1-й мышке и свалим тролля.


Убив этого тролля мы закончили древний ритуал, и вызвали некра. Поэтому бежим обратно от этого места ко тьме, заходим-выходим (получаем невид) и бежим обратно к тому месту и видим следующую картину:

Валим некра, берем с него 3 пропы и книгу. Убив третьего некра мы вызвали небольшой отряд тьмы, но об этом позднее. А сейчас заходим в пещеру, которую охранял тролль.
Убив квест гоблина, берем плащ с2 15астрал, создаем из его маленького трупика духа и ставим так, чтобы долететь до респа.

Прыгаем туда с помощью ДТП и видим тот самый отряд тьмы. 

Валим последнего на этот раз некра, берем пропы с него и кемпаем. 
Если все делать аккуратно, то использовать придется свитков миллиона на 3! Ну и, соответственно, по сути мы окупились! Ушло на все-про-все 30 минут.

3) Теперь по части скриптов.

Тут пара моментов:
А) Если не убить 3 троллей (1 с книгой, второй около тумана, третий у пещеры) вход в пещеру будет закрыт, а если и откроется гоблина там не будет. Кроме того, появление четвертого некра, который придет к пещере, будет невозможно, и, как следствие, некр с пропами на респе не появится.
Б) Если не убить дракона-малыша (пещера, в которую заходим сразу после тьмы) – некр, который в толпе друидов и мышей будет бессмертный (т.е, даже если зачистим эту толпу, убить некра не сможем.) Кроме того, если не убить папашу-люда и мамашу-драка гоблин опять-таки не появится. 
В) Если во тьме не убить паука – дракон-малыш в пещере не появится.

Вроде все. Всем спасибо)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права защищены © 2026

Бесплатный конструктор сайтовuCoz