Меню сайта
Банк
Мини-чат
200
Наш опрос
Новый режим сервера
Всего ответов: 31
Статистика

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
Главная » Доска объявлений » Пособие для новичка

Создание персонажа , игра воином.
Информация | 17.08.2015, 17:04

Пособие для новичка

Итак, друг, ты наконец-то прошел испытание временем и зарегистрировался на сервере hat.allods2.eu. Что ж, что делать дальше и как начать? Ты ведь играл только в одиночную, или даже не играл в Аллоды вовсе - это неважно, наш курс-мануал поможет тебе в общих чертах освоить азы игры вообще и на данном сервере (хэте). 
Начнем?

Создание персонажа

Первым делом нужно создать себе персонажа, которым ты будешь играть. У нас есть выбор из 2 классов (воин или маг), и еще можно изменять пол персонажа (мужчина или женщина). На начальных стадиях мужчина и женщина почти равноценны, но на более сложных уровнях мужчина ощутимо вырывается вперед, за счет повышенного максимального параметра силы. Дорогие девушки, решившиеся играть в аллоды, вас никто не осудит, если вы выберите мужчину, но подпишите его женским именем. Но кого же выбрать, мага или воина? Давай разберем, чем отличаются воин и маг.
Маг. Преимущества и недостатки.

1. Магом в игре легче всего зарабатывать деньги, добывать доспехи, и специальные зелья, перманентно добавляющее 1 пункт к определенным характеристикам персонажа. Далее эти зелья будут именоваться как “пропива“. В мире аллодов существует свой сленг, словарь аллодеров можно посмотреть тут.

2. У мага есть неоценимая возможность читать книжки с заклинаниями различных стихий (так же как существует мана, которая расходуется на заклинания). Так же, если твоего персонажа убили, то ты теряешь часть своего опыта (10%) (если нажать пробел а не выйти из игры и подождать 5 минут) и всю одежду, что держал на момент смерти. Конечно, одежда сложится в мешочек, что будет лежать на мести вашей гибели. Воин в такой ситуации становиться совершенно беспомощным и небоеспособным. Маг же, напротив остается боеспособным, все прочитанные книжки с заклинаниями остаются с тобой, т.е. ты можешь использовать магию, что намного упрощает доставание своей одежды или же сражение с монстрами. И, вообще, делает мага независимым от одежды.

3. Основная одежда на мага стоит дешевле и достается гораздо проще, чем одежда на воина. Причем, маг может носить разные её разновидности - одеяния с магией астрала, земли или других стихий, или же вещи с духом или разумом. Воину же выбирать не из чего, кроме как носить одни доспехи с силой, иначе он будет бесполезен в своей родной стихии - прямом контакте.

4. Опыт магу набрать будет легче, чем воину. Маг использует, боевую дистанционную магию всех стихий, а воину необходимо вступать в прямой контакт (за исключением использования лука).

5. Однако, маги очень слабы в смысле жизненных очков. Они носят на 2 вещи меньше, чем воины и в руках могут держать только посохи. Полностью прокачанный и одетый в лучшие вещи маг против такого же хорошо одетого воина неминуемо проиграет.

Воин. Преимущества и недостатки.

 

1.У воина хороший запас жизни и у него отсутствует мана за ненадобностью. Тем самым отсутствует возможность колдовать (сленг “кастовать”) свою магию, которая порой жизненно необходима. Для этого он вынужден приобретать свитки с магией в магазине (один свиток используется 1 раз и потом исчезает). Воин без свитков беспомощен перед сильными монстрами, ровно как и перед сильными игроками.

2. У сильного и одетого в хорошие доспехи воина наносимый урон будет всегда намного больше, чем у мага (того же уровня), какое бы заклинание, тот не применял. Для ближнего боя - мечи, копья, топоры и булавы, для дальнего - арбалеты и луки. К тому же, на оружии может присутствовать какое либо заклинание.

3. Воин носит на 2 вещи больше чем маг, тем самым, получая больше возможностей для комбинации доспехов и получения дополнительных бонусов.

4. При правльной игре скорость применения свитков воином больше, чем у заклинаний мага. На начальных стадиях игры свитки наносят урона больше, чем заклинания, но с получением опыта урон у колдуна увеличивается многократно, а в одежде, которая прибавляет очки к навыкам - и того больше.

5. Однако, серьезные недостатки воина - полная недееспособность без вещей, и острая необходимость свитков на более высоком уровне игры, поэтому при игре им придется тратить много денег.

Итак, давайте определимся, чего мы хотим? Можно заработать много денег (по серверным меркам, это 1 миллиард), пропится,одеть на мага хорошую одежду с силой, и сделать сильного воина, а потом этим воином воевать. Это, в принципе, и есть смысл игры, со стороны силы, однако, можно выбрать и другие пути, о которых вы поймете позже.

Что ж, отлично. Так как я уже писал, что перспективнее начать магом (в любых случаях). Назовём вашего нового мага красивым именем и перейдем теперь в меню выбора характеристик и магии.

Добавил: Anatomix |
Просмотров: 362 | Размещено до: 17.09.2015 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Вход на сайт
Профиль
ТОП 9
Алиант
Алиант(349)

Саныч
Саныч(201)

Добряк
Добряк(178)


KontRoLEr(174)

Bulka
Bulka(147)

Anatomix
Anatomix(142)

Evgenyi
Evgenyi(133)


Musicant(132)

Serhiy
Serhiy(90)
Поиск
Ссылки
  • Nival Interective
  • Buka Entertainment
  • Их знает каждый тролль на Язесе...
  • Узнай свой IP-адрес
  • Сайт Андрея Маховикова
  • Все права защищены © 2026

    Бесплатный конструктор сайтовuCoz