Меню сайта
Банк
Мини-чат
200
Наш опрос
Лучший боец хета?!
Всего ответов: 66
Статистика

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
Главная » Доска объявлений » Отчет о встрече администрации Allods.NET с сотрудниками Nival Interactive

Вопросы 1
Информация | 17.08.2015, 18:10

В: Что было самым сложным?
О: Когда мы все переделывали. Оказывается ПЗ 2 раза переделывались !!! Разработчики сказали, что движок на 3D. Орловский - что работать друг с другом. Вспомнился случай, когда Орловский сам пытался играть в ПЗ. Когда после того, когда гоблин-позорный перса Орловского пять раз подряд убивал он пришел к разработчикам с вопросом - что это такое?
(После этого все дружно засмеялись - П.А.)
В: Вы не считаете ошибочным балансировку сил?
О: Создатели сделали отличную от аллодовской систему. Интересную и забавную с точки зрения Нивала. Игра была сделана для различного тактического боя. Монстры стали серьезнее, т.к. кристалл недоступен. Разговор пошел о немецком сервере - когда педантичные немцы ползком прошли всю деревню, чтоб, что-то сделать с пирамидой. Когда бы русские разнесли бы всю деревню.
У разработчиков была идея с зависимости точности и места удара в зависимости от расположения рук и головы. Но потом выяснилось, что это было бы не интересно, так как людоед по жизни бил бы вашего перса в голову, вы его по ногам.
В: Куда делось многообразие брони?
О: Нет смысла так, как люди все равно бы пользовались только тем, что есть, даже тем, что есть не всегда пользуются. Хотя по количеству вещей примерное равенство с Аллодами. Просто теперь если хочешь иметь уникальную вещь - выполни квест. Было достаточно сложно соблюдать баланс на островах, и в чем там все же остался дисбаланс. Получалось, что на одном острове по идеи должен быть один класс брони и тяжело было придумать его разновидности по ходу прохождения острова.
В: Почему в финальной версии игры не было ни плаща, ни шита, ни колец, ни браслетов, ни амулетов?
О: Семь предметов вполне достаточно. Плащ требовал существенного увеличения полигона на персонаже, шит был - но не получился. Что качается колец и т.д., то даже в D2 они особенно не помогают, но при этом у них достаточно много ограничений в использовании.
В: Почему посохи не в оружии? И почему нет алмазных посохов?
О: так как в ПЗ ими пользуются все классы персонажей. А алмазные материалы это лишь 5% материалов.
В: Каковы перспективы развития мультиплеера в ПЗ?
Игра ПЗ была в первую очередь направлена на кооперативную игру, и поэтому разработчики не мыслят мульплеерный решим иным.
В: То есть Хэта и ПКилинга в понятии игроков сервера А2 не будет?
О: В игре ПЗ большое место отведено паузе, и даже сейчас в мульплеере многие игроки не довольны, что пауза только у главы. Так что будет, если будут драться два воина с использованием паузы?
В: Кол-во строк под исходники?
О: Шесть метров

Добавил: -Vampire- |
Просмотров: 300 | Размещено до: 17.09.2015 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Вход на сайт
Профиль
ТОП 9
Алиант
Алиант(349)

Саныч
Саныч(201)

Добряк
Добряк(178)


KontRoLEr(174)

Bulka
Bulka(147)

Anatomix
Anatomix(142)

Evgenyi
Evgenyi(133)


Musicant(132)

Serhiy
Serhiy(90)
Поиск
Ссылки
  • Nival Interective
  • Buka Entertainment
  • Их знает каждый тролль на Язесе...
  • Узнай свой IP-адрес
  • Сайт Андрея Маховикова
  • Все права защищены © 2026

    Бесплатный конструктор сайтовuCoz